逆水寒手游1.3版本上线后,关于元素流和破防流的争论就不绝于耳。我们都知道,过去几个版本中,破防流一直压制元素流,收益更大,也被更多玩家选择,但是在1.3版本,似乎发生了巨大变化。
1.3版本元素流和破防流哪个强?
每一个版本,元素流和破防流都是常驻的两大流派,关于两者的强弱之争,历来都只有一个答案。
那就是破防流>元素流!
而在1.3新版本中,这一局面发生了改变,不少玩家表示破防流已破防,要转投元素流门下。
面对1.3团本木桩,很多破防流玩家发现,秒伤直接腰斩。
每个版本的木桩,都会比上一个版本面板更强,要求玩家的属性更高,才能打出相应的伤害。
但是1.3木桩,相比之前的版本,明显高了一个层级,这也是秒伤狂降的根本原因,数值超出太多。
新版本中,1.3木桩让曾经20W左右秒伤的破防流玩家,直接变成10W附近,破防流直接破防。
这也导致流派之争进入全新版本,当前的收益来说,元素流确实高于破防流。
起因是1.3版本的BOSS防御数值大涨,至少在1.3版本初期,BOSS的防御完全覆盖破防流玩家的破防数值,甚至是远超。
当前版本下,BOSS动辄6000的防御数值,而破防流玩家极限堆数值,也不过3000左右,离覆盖还有很远的距离。
过高的防御,初期版本也没有足够的装备取撑满破防,这也导致破防流收益锐减。
经历过镜天阁版本的玩家都清楚,镜天阁推出时,很多玩家觉得BOSS防御太离谱,不过到了后期,破防也能覆盖,所以破防流依旧强势。
按照版本发展的趋势,版本末期,破防装备在数值上肯定会暴涨,但是能否填满这两三千的差距,确实要打个问号。
况且1.3版本的独珍,没有多少破防数值,按照预估,到了后期,玩家内功6破防+装备,可能最多4000左右的破防,而1.3木桩起步5500防御,英雄本至少6000甚至7000的防御,史诗难度更别提。
所以,按照数值膨胀基本法,破防流似乎赶不上防御增长的速度了。
但是也不排除特殊情况,赛季中后期,破防装备数值狂堆,赶上防御,这种情况虽然看上去机会渺茫,但不是不可能。
毕竟此前的版本中,破防流一直遵循这个数值膨胀的基本操作。
在赛季初期,给之后的破防流和元素流下定论为时尚早,我们无法预知后续版本的发展趋势。
但是至少在当前1.3初期,元素流>破防流。
因为团本BOSS几乎可以预见的6000防御往上走,玩家初期的破防数值离4000还遥遥无期,这种情况下,元素流的收益确实要强于破防流。
至于以后,跟随着版本调整才是最重要的,强度党永远是跟着版本走的。
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